Rots-papier-skêr is 'n handspeletjie wat relatief eenvoudig lyk en meestal op geluk gebaseer is. Maar die waarheid is dat hierdie speletjie alles gaan oor die maak van strategieë en om die teenstander se skuif te verwag. Alhoewel sommige dit speel om tyd te vermoor en verveeldheid te jaag, gaan dit eintlik oor 'n skêr om strategieë te maak. Watter keuse sal u maak om 'n tree voor u teenstander te wees? U sien, die reëls van hierdie speletjie is eenvoudig en voor die hand liggend. Rots breek 'n skêr, papier bedek rots, en 'n skêr sny papier, dus op grond van hierdie stellings wen of verloor jy die spel. As u dit in gedagte hou, is dit regtig nodig om 'n wildkaart te sien? Of, meer presies, hoe het so 'n skuif verskyn in 'n spel wat dateer uit die 18de eeu?

Die spel-papier-skêr het eenvoudige reëls as dit kom by speel, want die idee daaragter is om die brein se vermoë om 'n wenstrategie te ontwikkel, aan te wakker. Al het u die eerste ronde verloor, het u nog tyd om die stryd te wen, as u daarin slaag om die volgende stap van u teenstander te verwag. Die teenwoordigheid van 'n wildkaart-skuif maak dus regtig geen sin nie. Dit verander die manier waarop die spel sy grondbeginsels oopmaak en vernietig, dit vervelig maak en die begeerte om die wenstrategie te soek, vernietig. Om 'n wildkaart-skuif by te voeg, is soos om 'n vyfde wiel aan 'n wa te heg. Hierdie besluit verbeter dit nie, benadeel dit eerder as om die spel na 'n ander vlak te neem. As u 'n wildkaart gebruik, is dit soos om die spel op te sit, aangesien die uitslag van 'n rondte nie die antwoord bied waarna spelers soek nie. Wat moet u volgende kies, hoe sal u taktiek verander wanneer die teenstander op die wildkaart gaan?

As u al ooit gehoor het van die gebruik van so 'n stap tydens die speel van 'n skêr, sou u weet dat dit iets is wat in ons moderne tyd bekendgestel is, aangesien hierdie soort skuif nie in die oorsprong van die spel bestaan ​​het nie. Persone wat die spel vir 'n rukkie op 'n tradisionele manier speel, sal besef dat 'n wildkaart-skuif geen plek in hierdie speletjie het nie, omdat dit nie sin maak nie en die spel nie interessanter maak nie. Die wildcard-skuif is soos 'n slaappil vir ons brein. Waarom die moeite doen om 'n oplossing te soek as ons hierdie vinnige weg na wen? En rots-papier-skêr gaan nie vinnig om die spel te beëindig nie, want dit gaan oor die opwinding van die kombinasie van bewegings met die doel om die denkproses van u teenstander te oortref.

Met ander woorde, hierdie eenvoudige speletjie het nie moderne verbeterings nodig nie, wat sy sjarme vernietig en van sy primêre beginsels afdwaal. Alhoewel dit waar is dat sommige dinge beter verbeter word, is sommige beter as wat dit is, in die tradisionele vorm waarin hulle geskep is, selfs al sou dit 'n paar eeue gelede beteken.