Aangesien 'n onlangse daadwerklike en onreëlmatige daad die kwaadwillige navorsers in staat was om die volgende strategieë te identifiseer vir 'n sekere voorbeeld:

  • Die grootste strategie is die beste uiteensetting: daar word gesê dat u 'n skêr en u teenstander geresepteer het. Die aanname dat u teenstander enigsins rots sal speel, is nou baie goed. Wat beteken dit vir jou: ken dit en skryf papier. Met ander woorde: bereken die ding wat nie in die rondtes beskikbaar was nie.
  • Die volgende einde is om te bespreek: As u net gewen het, vertel wat u regtig wil plaasvind, want hy is seker of u dit regkry om dit te doen.

Daarom is dit die beste manier om 'n skêr op papier te wen: as u die eerste ronde verloor, moet u dit net so sê dat u dit regtig regkry. As u dit wil doen, moet u nie aanhou om die enkele ding te beredder nie, maar dadelik wil weet wat die ding is wat u die beste kan doen. In die ander geval, vertel die manier waarop u die volgende keer net gespeel het.

Met die oog daarop: jy wen 'n bedrag met net soos iemand wat 'n ander skêr het. Dit gaan op die punt wees om te weerhou. U moet ook aan 'n skêr dink.
Dit moet sekerlik blyk dat u dinge nie regtig gelees het nie, waarin u kan sê: julle is in 'n moeilike geval, want u kan nie weet wat op 'n vliegtuig van die RPS bestaan ​​nie.

Hier is hoe dit werk in 'n reeks: Bespreek 'n A- en speler B-wedstryd met 'n goeie strategie. As 'n gebruiker van 'n rots gebruik is en 'n gebruiker van 'n ruiter B gebruik word, verloor speler A. In die volgende ronde kan veronderstel 'n speler A aanvaar dat speler B 'n papier sal gebruik en dat dit nodig is om die wenke te gebruik. In die rondte daarna, omdat Pl B Binder is, kan speler A aanneem dat Speler B die volgende stelling in die volgende - skêr - sal gebruik, en 'n plesier A moet dan gebruik word, maar dit sal nie anders nie.

As u die dingetjie op 'n baie klein manier aflê, is die meeste klinkende manier om die regte strategie te beredeneer. Omdat daar drie uiters belangrike is - een, 'n verlies of 'n téén - en elke strategie is op ander terreine wat dit kan klop, en wat ons ook nie kan doen nie, Die belangrikste is om die regte tydjie van die derde kant van die tafel af te sien, 'n derde van die tiental te sny, en 'n skêr op die derde punt van die een. Dit word die geringste ewewig genoem.

Die antwoord is dat Zhijian oorgedra het - sonder om hul stemming weer te gee en dat hulle na die volgende teks in die volgende plek moet gaan - dit word 'n 'n 'n goeie teorie genoem. Die navorsers het gesê dat die reaksie op die einde van die jaar gedoen moet word, 'n voorbeeld wat hulle nodig het om ondersoek in te stel na verdere voorwaardes.

Die ding vir die bepaling van RPS word teruggesien op hoe bekwame u in jou omgewing is. Laat my begin om 'n basiese spel te gee vir die speel van 'n beginnerplankmaker (wat te sê is, 99 'n weergawe van die publikasie).

In die meeste gevalle is die ingooie nie baie algemeen nie. Statisties is dit:

Rot 35.4%

Vraestel 35.0%

Skêr 29.6%

Alhoewel die onderstaande gooi willekeurig is, erf dit die meeste kulture. Hou in gedagte dat dit die beste voorbeeld is, die meeste aggresies en die meeste voorwerpe deur woedende artikels. Die meerderheid van die deelnemers aan RPS is tans manlik (is dit 'n verrassing vir enigiemand?). Op u eerste gooi teen 'n onervare meerdere teenstander, is die beste moontlikheid vroeër omdat dit sal klip.

Daar word gesê dat dit die meeste moontlik is om soveel as moontlik te voorkom. U kan u eie psigoanalise verskaf, maar daar is nie genoeg in RPS om 'n skêr so gewild te maak soos die ander dinge nie.

Niemand spelers hou daarvan om die volgende paar keer meer as twee keer in 'n ry te herhaal nie. Hulle kan dit nie as ewekansig aanvaar nie. Dit beteken dat 'n speler wat rots gooi die meeste soos die volgende in die volgende gooi kan dink:

Dit is 'n groot rol in 'n spel wat baie goed is. Die mooiste is om te kies wat die simbool van die dubbele publikasie sou wees. Sou u vir 'n tweede keer wil hardloop en rock; U sal 'n skêr op die volgende punt wil laat vassit. Gegee dat dit onwaarskynlik is dat die teenstander weer sal rots, sal skêr onverbeterlik wees. In die geval van 'n skêr, is daar 'n skêr; Moet die saak nie die volgende kies nie, dit is 'n ding.

RPS vertolk meestal hul ingooie soos wenners en verloorders. 'N Vertaler wat verloor, kan die meeste van die volgende keer die volgende keer verwag. Sommige planne is onbeduidend “kopieër” van die ding wat dit net vir hulle beteken.

Die meeste aangename spelers sal in die tele, of op enige manier die grootste aantal van die tientalle sien. U moet dophou of u kyk vir enige onbepaalde voorbeelde of gebare wat miskien die volgende keer gelyk is. 'N Baie groot weergawe van die papier wat hierop voorkom, is die feit dat hulle die volgende voorbeelde van hul teenstanders gelees het.
As gevolg hiervan het hierdie slim spelers dit moeilik gemaak om dit moeiliker te maak om hul eersteklas weer te gee.

Spelers begin deur te ruil, te verwerk, hul vuiste tot 'n hoogtepunt van die grootste. Die beste kom net eenvoudig op die vyfde vloer. Kyk of die duim van die duim in die regte hoek van die duim vasgevang is. Soms is dit 'n leidraad vir die idee wat jy regkry. Die baie duim ná voorspellings sal vinnig wees.

'N Goeie en uiters bekwame speler sal van al die bogenoemde weet en dat dit 'n heel ander manier sal wees. Dit is die hele aantal spieëls wat elke enkele strategis in die gesig staar.

In kort, hier is twee groot truuks wat 'n baie wenste kan wees;

Dit is die mees onwaarskynlike soortgelyke aantal plasings wat baie te make het met 'n baie goeie rots. Ewenwel, om hierdie twee faktore te ken, is 'n groot rede om eerder in 'n ander ding te kies.

Nie net wat u gaan en dit doen nie. Die meeste spelers sal jou nie glo nie.